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/ MacAddict 116 / MacAddict 116 (Mac Power Pack)(theDISC)(April 2006).iso / Software / Fun & Games / Magic Stones.dmg / Magic Stones / Magic Stones.app / Contents / Resources / quest01.ini < prev    next >
INI File  |  2005-11-26  |  6KB  |  258 lines

  1. [General]
  2. Name=The Bonelord
  3. Desc=The King asked you to investigate the recent "dark activities" that are spreading quickly across the whole land of Aravorn. He strongly believes that there's something more powerful behind them, and not simply a small group of necromancers. It could be one of the so-called "Bonelords", a mighty warrior of darkness!
  4. Win=You managed to defeat the Bonelord after a tough battle! It wasn't easy, but in the end the Good prevailed over the Evil once again. Your name will be remembered for long time, at least until a new menace won't arise in the land of Aravorn... because you must be ready for new exciting quests soon!
  5. [0]
  6. Brief=Starting fake point
  7. Druid=x
  8. Stone=-1
  9. Rune=-1
  10. Exp=0
  11. Mana=0
  12. Enemy1=-1
  13. Enemy2=-1
  14. Enemy3=-1
  15. Enemy4=-1
  16. Enemy5=-1
  17. Start1=-1
  18. Start2=-1
  19. Start3=-1
  20. Start4=-1
  21. Start5=-1
  22. Path1=1
  23. Path2=-1
  24. Path3=-1
  25. x=45
  26. y=30
  27. app=3
  28. [1]
  29. Brief=You need to scout the area around the cemetery. There have been reports of greater than normal undead activity, and we suspect something bigger than a simple necromancer is behind it. The King has given you some of his troops to help you. Be careful though, the arcane aura of this place limits your mana greatly!
  30. Druid=x
  31. Stone=-1
  32. Rune=-1
  33. Exp=50
  34. Mana=10
  35. Enemy1=11
  36. Enemy2=26
  37. Enemy3=11
  38. Enemy4=37
  39. Enemy5=25
  40. Start1=36
  41. Start2=-1
  42. Start3=36
  43. Start4=-1
  44. Start5=-1
  45. Path1=2
  46. Path2=3
  47. Path3=-1
  48. x=120
  49. y=80
  50. app=1
  51. [2]
  52. Brief=This path leads to an abandoned temple where several human sacrifices have been done in the past by local necromancers. The area is also full of Timber Wolves looking for food. Success in this encounter will enable the use of this new Spirit Avatar.
  53. Druid=x
  54. Stone=25
  55. Rune=-1
  56. Exp=30
  57. Mana=18
  58. Enemy1=106
  59. Enemy2=26
  60. Enemy3=106
  61. Enemy4=30
  62. Enemy5=37
  63. Start1=36
  64. Start2=-1
  65. Start3=-1
  66. Start4=-1
  67. Start5=-1
  68. Path1=4
  69. Path2=-1
  70. Path3=-1
  71. x=110
  72. y=170
  73. app=1
  74. [3]
  75. Brief=The Darkfall forest is very dangerous. Full of giant spiders, dark treants and other hostile beings, it is rarely visited by anyone. Even the Royal Guards refused to follow you inside. However you found a witch in a small hut inside the forest who is willing to help you in exchange for some dark treant materials (useful for her potions).
  76. Druid=x
  77. Stone=0
  78. Rune=20
  79. Exp=25
  80. Mana=15
  81. Enemy1=18
  82. Enemy2=27
  83. Enemy3=18
  84. Enemy4=22
  85. Enemy5=22
  86. Start1=-1
  87. Start2=-1
  88. Start3=-1
  89. Start4=30
  90. Start5=-1
  91. Path1=4
  92. Path2=-1
  93. Path3=-1
  94. x=220
  95. y=70
  96. app=5
  97. [4]
  98. Brief=Your path now leads to an old broken tower. Here, foolish fire wizards took up residence to study the runes of dark fire magic. The arcane aura of this place is enormous, therefore your mana will be greatly reduced, so use it wisely. There is good news though: spirits of fallen knights have come to help us in this battle!
  99. Druid=x
  100. Stone=-1
  101. Rune=-1
  102. Exp=40
  103. Mana=10
  104. Enemy1=24
  105. Enemy2=8
  106. Enemy3=33
  107. Enemy4=8
  108. Enemy5=8
  109. Start1=21
  110. Start2=-1
  111. Start3=21
  112. Start4=-1
  113. Start5=-1
  114. Path1=5
  115. Path2=6
  116. Path3=7
  117. x=230
  118. y=220
  119. app=2
  120. [5]
  121. Brief=This outpost is controlled by the centaur race. They're not going to let us pass without a good fight. Beating them on the battlefield, though, can earn us their respect: you'll be able to use the first Life Stone (Centaur) if you win this battle.    Royal Guards won't be able to help in this battle since they are needed elsewhere.
  122. Druid=x
  123. Stone=20
  124. Rune=-1
  125. Exp=60
  126. Mana=15
  127. Enemy1=101
  128. Enemy2=101
  129. Enemy3=101
  130. Enemy4=22
  131. Enemy5=22
  132. Start1=-1
  133. Start2=-1
  134. Start3=-1
  135. Start4=-1
  136. Start5=-1
  137. Path1=8
  138. Path2=-1
  139. Path3=-1
  140. x=70
  141. y=250
  142. app=1
  143. [6]
  144. Brief=We have an emergency! There is a strong undead presence advancing towards the King's Palace! The Royal Guards have been alerted already, but we fear that they might not be enough to stop them!
  145. Druid=x
  146. Stone=-1
  147. Rune=-1
  148. Exp=75
  149. Mana=25
  150. Enemy1=27
  151. Enemy2=34
  152. Enemy3=38
  153. Enemy4=40
  154. Enemy5=37
  155. Start1=36
  156. Start2=36
  157. Start3=36
  158. Start4=-1
  159. Start5=-1
  160. Path1=8
  161. Path2=-1
  162. Path3=-1
  163. x=320
  164. y=250
  165. app=5
  166. [7]
  167. Brief=Jabarer, an old heremit, once master of Spirit Magic, is being threatened by a small group of giant scorpions and creepers. Rescue him and maybe he will be able to teach you some of his tricks (you'll get the Spirit Rune of Timber Wolf if you don't have it already). You'll be able to use the help of Janimee, a shaman friend of his.
  168. Druid=x
  169. Stone=25
  170. Rune=-1
  171. Exp=25
  172. Mana=30
  173. Enemy1=39
  174. Enemy2=31
  175. Enemy3=39
  176. Enemy4=-1
  177. Enemy5=-1
  178. Start1=-1
  179. Start2=-1
  180. Start3=-1
  181. Start4=28
  182. Start5=-1
  183. Path1=8
  184. Path2=-1
  185. Path3=-1
  186. x=420
  187. y=150
  188. app=3
  189. [8]
  190. Brief=The undead are retreating! But the menace isn't yet over. We must push forward now and defeat the Bonelord that leads this army, even if is a scattered one. This is the entrance to his secret hideout. Some goblin scouts have switched sides to join our forces for this attack!
  191. Druid=x
  192. Stone=-1
  193. Rune=-1
  194. Exp=50
  195. Mana=30
  196. Enemy1=38
  197. Enemy2=11
  198. Enemy3=38
  199. Enemy4=40
  200. Enemy5=-1
  201. Start1=-1
  202. Start2=36
  203. Start3=-1
  204. Start4=22
  205. Start5=22
  206. Path1=9
  207. Path2=-1
  208. Path3=-1
  209. x=320
  210. y=370
  211. app=6
  212. [9]
  213. Brief=We have reached the great hall of the Bonelord fortress but he isn't here! He is attempting to escape! He has released all his giant scorpions in a desperate effort to slow us down, so we must act quickly! Succeed at this encounter to get the Life Spirit stone, Centaur.
  214. Druid=x
  215. Stone=20
  216. Rune=-1
  217. Exp=100
  218. Mana=45
  219. Enemy1=39
  220. Enemy2=39
  221. Enemy3=39
  222. Enemy4=40
  223. Enemy5=37
  224. Start1=36
  225. Start2=36
  226. Start3=-1
  227. Start4=-1
  228. Start5=-1
  229. Path1=10
  230. Path2=-1
  231. Path3=-1
  232. x=400
  233. y=330
  234. app=2
  235. [10]
  236. Brief=The showdown is here! You are face-to-face with the Bonelord and his most faithful servants! Don't be fooled: although the army has been dispersed, this group of opponents will be extremely tough to beat. Good luck!
  237. Druid=x
  238. Stone=-1
  239. Rune=-1
  240. Exp=150
  241. Mana=75
  242. Enemy1=38
  243. Enemy2=37
  244. Enemy3=38
  245. Enemy4=41
  246. Enemy5=40
  247. Start1=-1
  248. Start2=36
  249. Start3=-1
  250. Start4=-1
  251. Start5=-1
  252. Path1=99
  253. Path2=-1
  254. Path3=-1
  255. x=470
  256. y=390
  257. app=7
  258.